← Назад к инструкциям
CV
GAMEBREAKER GUIDE

COVCHEG DayZ

Обновлено 12.08.2026

Подходит для продуктов / Available products

1
↓Скачать лоадер COVCHEG DayZ

Перед запуском продукта полностью отключите Защитник Windows с помощью D-Control.

↓Скачать D-Control

Пароль от архива: sordum

1. Подготовка OBS и загрузчика

!
Для этой инструкции требуется OBS 24.0.3. Более новую версию необходимо удалить.
↓Скачать OBS 24.0.3↓Видеоинструкция для Windows 11↓Видеоинструкция для Windows 10
  1. 1
    Установите OBS 24.0.3 и не обновляйте его.
  2. 2
    Запустите загрузчик и введите полученный ключ.
  3. 3
    Выберите DayZ и нажмите START.
Запуск продукта DayZ
Выберите DayZ и нажмите START

2. Запуск DayZ и инжект

  1. 1
    Дождитесь сообщения «Waiting for game» и запустите DayZ, пока не нажимая F5.
  2. 2
    Запустите OBS от имени администратора и добавьте «Захват игры».
Добавление захвата DayZ
Добавьте источник «Захват игры»
  1. 1
    Откройте свойства захвата и выберите «Захват отдельного окна».
Выбор процесса DayZ в OBS
Выберите DayZ_x64.exe и дождитесь изображения игры
  1. 1
    Выберите DayZ_x64.exe и нажмите OK.
  2. 2
    Дождитесь изображения игры в OBS.
  3. 3
    Сфокусируйте окно DayZ и один раз нажмите F5 в главном меню.
i
Если загрузчик попросит изменить режим окна, выберите другой режим, примените его, верните нужный и снова нажмите F5.
!
Для корректного отображения названий предметов установите английский язык игры, перезагрузите компьютер и повторите инжект.

3. Дополнительные функции

Script Execute позволяет выполнять клиентские скрипты Enforce Engine. Укажите полный путь к скрипту и имя вызываемой функции; по умолчанию используется main.

i
Скрипты можно создавать самостоятельно на основе Enforce Engine SDK.

Пример скрипта для взаимодействия с предметами через стены на расстоянии до 3 метров:

Пример скрипта LootVacuum
class LootVacuum
{
float m_Radius = 5.0;
int m_ToggleKey = KeyCode.KC_DELETE;
bool m_Enabled = false;
bool m_KeyWasDown = false;
int m_TickCounter = 0;
void Tick()
{
bool keyDown = KeyState(m_ToggleKey) != 0;
if (keyDown && !m_KeyWasDown)
Toggle();
m_KeyWasDown = keyDown;
if (!m_Enabled)
return;
m_TickCounter++;
if (m_TickCounter < 15)
return;
m_TickCounter = 0;
Vacuum();
}
void Toggle()
{
m_Enabled = !m_Enabled;
PlayerBase pl = PlayerBase.Cast(GetGame().GetPlayer());
if (!pl)
return;
if (m_Enabled)
pl.MessageStatus("Loot vacuum: ON");
else
pl.MessageStatus("Loot vacuum: OFF");
}
void Vacuum()
{
PlayerBase player = PlayerBase.Cast(GetGame().GetPlayer());
if (!player)
return;
array<Object> objects = new array<Object>;
array<CargoBase> proxies = new array<CargoBase>;
GetGame().GetObjectsAtPosition3D(player.GetPosition(), m_Radius, objects, proxies);
foreach (Object o : objects)
{
ItemBase item = ItemBase.Cast(o);
if (!item || item == player)
continue;
if (item.GetHierarchyParent())
continue;
if (player.PredictiveTakeEntityToInventory(FindInventoryLocationType.ANY, item))
{
player.MessageStatus("Looted: " + item.GetDisplayName());
return;
}
}
}
}
ref LootVacuum g_vac;
void main()
{
g_vac = new LootVacuum();
GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(g_vac.Tick, 0, true);
PlayerBase p = PlayerBase.Cast(GetGame().GetPlayer());
if (p)
p.MessageStatus("LTW loaded — DELETE to toggle");
}

Dupe: возьмите оружие с магазином и подготовьте расходуемые патроны в инвентаре.

Выберите нужный предмет в меню Dupe, нажмите запуск и перезайдите на сервер, чтобы увидеть результат.

4. Spoofer

Запускайте спуфер перед загрузчиком продукта.

i
Если ключ спуфера не был выдан автоматически, воспользуйтесь поддержкой GameBreaker внизу страницы.
RUРусский

Нужна помощь?

Если проблема сохранилась, сделайте скриншот ошибки и подготовьте название продукта, версию Windows и модель комплектующих.

↓Написать в поддержку GameBreaker